今回は仮面ライダーガッチャードの怪人の扱いが良いと言う話です。
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#仮面ライダーガッチャード #ゆっくり #感想
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ニコニ・コモンズ
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魔王魂
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9 Comments
初期の頃から後半まで、しっかり新怪人を出しつつ、個性や活躍も輝く、すごくいい裁量でしたね。
毎回怪人を出してそれを倒す既存のフォーマットにたち戻ることで、これまでの「倒しちゃいけない敵がいるせいで味方の活躍が渋くなる」問題を解決しながら、物語の縦軸とは外れるサイドストーリーも入れやすくなる、もう素晴らしいの一言。
敵が逃亡してまた来週って展開が少ないから見ててスッキリする
冥黒王3人=世紀王で最後の一人が次期創生王みたいになるのかな
怪人相手だと遠慮なく倒せてライダーの活躍が見られるのがいいね
しかも今回は怪人の強さもちゃんと段階踏んでるから見た目も強さも割りとわかりやすく差別化されてるのもいい
怪人の扱いはいいんだけど千切っては投げすぎてラスボスの格に収まるような脅威が無い
確かに扱いが良いな!
敵がしっかり残りすぎてラスボスが誰かわからない現象が久々に起きてて好き
ただ残り4〜5話で三姉妹、冥黒王、グリオンに綺麗な決着を着けられるのか気になる…
敵怪人のキャラが立っててしかも強い。
それ自体はいいんだけど、肝心のマジェードとヴァルバラドが戦いについていけてないのは本末転倒では。
前作は作風からして怪人が基本量産型なのは
分かり切っていた(それでいてまさか共存の可能性も示唆されるという)
今作は前作との差別化の為にこうするって
放送前から製作陣が言っていたけど、本当に貫いてくれるとは