ちょっとだけわかってきたかも(わかったとは言っていない)
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15 Comments
淡々とバグの検証し続けられるのマジでFF8愛してるんだなぁ…ってほっこりすると同時に恐ろしくも感じる
フンゴオンゴ「ガーデンノヤツラ アタオカキワメテル…」
敵味方クエイクのくだり
実は味方にも当たっていて、バグでHP表示が変わっていないだけとか?
味方全員のHPが1の状態で敵味方クエイク発動したら全滅するかも
FF8名誉デバッガーさんオッスオッス
現象に妙な既視感があったのですが、FF5の連続魔バグですね
あれも単体用魔法が全体化しちゃう(&場合によりフリーズ)現象でした
あーそーゆーことね完全に理解した←わかってない
10:58 なんかこっわいですねこの絵面
PS版だとエラーが起きるとどう処理されるのかちょっと気になります
壁紙がFF8じゃない…!?
魔法の効果が2種類あると、2種類のうち片方の処理が正常にキャンセルされないことによるバグなのかなあって思うけど解らんね
レイズは蘇生+回復、クエイクはキャラが一旦見えなくなる+地面が揺れるって感じかな
どうせ出てくることはないだろうしこんなんでええか…ってエラーハンドリングを大手のゲーム開発でもやっててある意味安心した
既に書いてる人がいますが、効果が複数ある魔法をトリプルでキャンセルすると効果1のみキャンセルされて効果2がキャンセルされない、みたいな挙動になってるのかもしれませんね。一度対象を選んで(この時点では効果2が全体にかかる効果なので同時に対象を決定する)キャンセルすると効果2のみキャンセルされて効果2の対象を選び直す、みたいな。本当はキャンセルを挟むことで効果を選ぶ回数は最大5回になるけどトリプルの仕様で3回目を選んだ時点で対象選択が終了する…?
そろそろ公式から捕捉されそうww
キャンセルバグって昔からずっと何かしら発生してるバグなんよね
古くはFF2のターゲットキャンセルで熟練度上げとかDQ3の防御キャンセルとか・・・
キャンセル時の挙動で一部の処理がキャンセルされずに残り続けて想定外の挙動になる
戦闘中に限らずアイテム売る際にキャンセルで空売りアイテム増殖とかあったりするしね
まだあるのか…
レイズ系は元々全体化する構想があった名残?
それともメガフェとか他の何かが参照してる?