Ver5.5で実装のイアンサの性能が公開!
どんな能力を持っているのか、簡単に解説します

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36 Comments

  1. イアンサは胡桃とかの重撃とかも運動量メーターいけるのか疑問だな

  2. 基礎攻撃力じゃなくて総合の攻撃力を参照にバフが入るのか
    ベネットの陣地の上からイアンサがバフ掛けたらエグいくらい攻撃力上がりそう
    攻撃力が欲しい召使やシュヴルーズ編成の枠が広がりそうで期待出来る

  3. 海外の先行体験ではもっと詳しく出てるみたいだから見たけど、まあめっちゃ強かった

  4. 追従型バフによってベネフィールドに縛られずに行動できることが最大の魅力だと個人的に思ってますが、移動要求がどれくらいかで評価が変わりそうです。
    実装してからの各キャラとの相性を試してみたいのでどうかチキンレース負けませんように……。

  5. 過負荷パの雷要因として最強キャラか?これ、閑雲出るまでにイアンサン完凸してくれ〜出来ればスカークまで星5出したくないのだ〜

  6. ただでさえ崖の手前でダッシュして慣性落下できると気持ち良いのに、こやつら使ったらどうなっちまうんだ

  7. ベネットは基礎攻撃力の119%をバフ、例えば基礎攻撃力が1000なら1190バフとなる。それに対しイアンサは攻撃力と夜魂値を「参照」。夜魂値はまあ動きまくれば問題ないとして、問題は攻撃力を何%参照するのか。参照の倍率によっては、ベネット超え、もしくはベネット以下のどちらかとなる。   それともう1つ覚えておくべきなのが「ベネバフを併用可能」な点。つまりメインアタッカーの攻撃力をゴミにして、ダメージアップと会心を盛れば、攻撃力がゴミでも良くなる点。まあさすがにフリーナ・シロネンを外してベネットと併用する事はないと思うけど。

  8. 探索強いナタキャラ=移動が多い→これをバフに変換しようというのが逆転の発想すぎて感心した

  9. イアンサ全力で凸か、シロネン無凸以上確保どっち優先ですかね?

    またイアンサ凸の場合はどっちのピックアップ引くべきでしょうか

  10. 過負荷や激化より蒸発溶解の方が強いのはどうしようもないから、好きなキャラに雷アタッカーがいなければ無理して引く必要はないか

  11. 雷じゃなくて炎ならマーヴィカパにめちゃくちゃ良かったんやが

  12. フォンテ以前までのキャラはほぼベネットって感じがねぇ
    過負荷に関してはベネットと交換かね
    ベネシュヴだと裏から炎撒けなくて耐性ダウン6秒で切れてたし、マーヴィカイアンサシュヴとかかね

  13. 上限あるとは言え結局ベネットの上で発動すんのが1番強いやん。わたしゃあの短パン見飽きたよ😢

  14. 別に西風でも良いんだけど、ベネットには岩峰とか蒼古持たせられる事を考えるとそろそろ槍にも純粋なちゃんとしたサポート武器が欲しくなるわね…。

  15. 合うかは置いといて先にベネ爆発打って攻撃あげた状態でイアンサの爆発打てばいいってことかな?

  16. 2凸チャスカパーティに入れたいけど、雷だからちょっとなぁ
    回復量も少ないしなぁ
    やっぱベネットから逃れらんないんだよなぁ、、、、
    辛い〜

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