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25 Comments

  1. Creo que lo que les tenemos cariño al juego ,es por su pasado y por lo que fue cuando lo jugo german o rubius. Y por eso lo jugamos casi sin importancia alguna. Para mi es un gran juego, y lo disfrute en el momento que lo compre para pc. Pero si ,el desorden que tiene es una cagada.

  2. Literalmente puedes dejar el mando encima de la mesa en persecuciones, fallar todos los quick time events y que no pase nada, que el juego te vaya salvando mágicamente de todo.

    Este juego acentúa un problema del género y es que se intenta que todo sean decisiones de usuario, que no haya una forma equivocada de jugar, que no haya game over. Pero claro, hacer que el juego tenga líneas narrativas propias para las 300 combinaciones de decisiones del usuario es imposible.
    Así que tienden a disimular esto en: falsas decisiones (decides C, pero el juego vuelve a encaminar a A con un evento intermedio), decisiones sin importancia (muere un personaje, pero ese personaje no volvía a aparecer en la trama en ningún caso, vease Life is strange) o acumulación de algún tipo de kharma (no pasa nada por fallar 1 vez, si fallas 7 veces te vas por el camino "final malo").
    Al final muchos juegos como Detroit que te pone claramente sus árboles de decisiones en la cara, se basan en 2 o 3 caminos gordos con pequeñitos caminos que afectan por qué camino gordo vas o que no sirven para nada.
    Y en beyond 2 souls esto se nota más que en otros, porque al estar fuera de orden tú ya sabes que esos personajes están vivos en el futuro, no pueden morir, así que o pones un game over (y Cage no quiere) o tienes que hacer que sean invencibles en esos QTEs.

    Es una pena porque el juego me gustó bastante. Además tiene una cosa que no tienen los demás juegos de Cage: coop local, y además con diferentes dificultades. Puedes poner uno a manejar a la chica y otro al fantasma y que uno juegue en normal y el otro en fácil, por ejemplo.

  3. Imagina que alguien te instale este juego?
    Eso si sería un insulto.
    Excelente video como siempre, este juego sinceramente no me atrapó

  4. Este jiego se me hace muy curioso y muy raro creo que tenia una premisa que podia llegar a ser interesante. Pero se ejecutó de una manera dudosa. No es un mal juego en mi opinión pero si se queda corto demasiado corto

  5. Me acuerdo que cuando lo empece jugar decian "queres jugarlo en modo cronologico o como lo queria el autor"
    elegir el modo del autor FUE LO PEOR que me paso como jugador.
    una disonancia impresionante

  6. Es cosa de gustos , si te gusta lo paranormal sabras que los hechos son muy distintos a lo que se piensa , la narrativa de la muerte y la tristeza se sienten , hay partes que estan de mas , como la del desierto , a mi me parecio arriesgado y funcional , llore

  7. Que bueno que digas eso pero este juego es mi infancia, así no tenga el mejor desarrollo narrativo o sea el mejor de la compañía lo recuerdo con mucho cariño y también recuerdo haberme sumergido bastante en la historia. A mi me encantó.

  8. Yo lo jugué solo 1 vez. El motivo fue bastante claro para mí, no tiene mucha rejugabilidad, de todos los capítulos solo 5 son bueno para volver a jugar, las demás son puras cinemáticas, que está bien para la historia desordenada que tiene. Pero pura película, casi no juegas, ese el mayor problema con este juego a mi parecer.
    De las 12 horas que me pase la primera vez, solo 4 son de jugar verdaderamente, lo demás es pura película.
    Y es aburrido, uno quiere jugar pero se tiene que comer una película muy larga, talvez si se pudiera saltar las cinemáticas y diálogos lo re-jugaria otra vez.
    Además las decisiones no afectan tanto, no significativamente a la historia como quiera terminarás la misión sin importar lo que hayas hecho, el resultado no cambia casi en nada o incluso como en el capítulo de " sin techo" salvar o no salvar a Jodie de la caía no afecta en la nada la historia.

  9. Vas a Hacerle un video a Omikron The Nomad Soul? Es uno de los primeros juegos de David Cage y en mi opinion uno de sus mejores

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