Oynadığımız her oyunun belli başlı türleri vardır, shooter, aksiyon, hack and slash, souls like, 2d aksiyon, 3d platform, çok oyunculu, arkadaşlarla oynanan multiplayer veya coop, rpg, mmorpg veya çok daha farklı türler. Hatta bazen bu tür denilen kavram seçenek konusunda o kadar farklı bir noktaya gelir ki, birbirine çok zıt oyun türleri bile tek bir oyunda buluşabilir. Bugün üzerinde konuşacağımız Control isimli, Remedy Entertainment tarafından geliştirilen Third Person Shooter aksiyon oyunu olarak ele aldığımız, içinde Metroidvania, mini rpg ve daha birçok unsuru barındıran oyunu masaya yatırıyor ve inceliyorum. İyi seyirler!

DISCORD: https://discord.gg/CVdrTPUYMQ

Oyunu “Türkçe” olarak oynamamı sağlayan Anonymous Çeviri Ekibi’ne sonsuz teşekkürlerimi sunuyorum. İletişim bilgileri;
https://www.anonymousceviri.com/
https://discord.com/invite/4fBKmKcxfC

Twitch: https://www.twitch.tv/MstafaKadir

Sosyal Medya;
Instagram ► https://www.instagram.com/mstafakadircelik
Twitter ► https://www.twitter.com/mstafakadir
Steam Grubumuz ► http://steamcommunity.com/groups/kiritoveaincrad

Ayrıcalıklardan yararlanmak ve kanala destek olmak için KATILABİLİRSİNİZ!:
https://www.youtube.com/channel/UCxrvy9wPHXrDOhfF2Z_oLLA/join

#mustafakadir #oyun #control

38 Comments

  1. Günde 2 saat uyku dört bir yanı hainlerle dolu…
    Biliyoruz yorgunsun ama bu dava sensiz olmaz MUSTAFA!!!

  2. Bana oynanış olarak Quantum Break ile aynı tadı veren bir oyun bu. İyi ki satın almamışım.

  3. eline ağzına sağlık mustafa abi gine muhteşem bir video olmuş yeni videonu merakla bekliyorum

  4. Hocam güzel inceleme olmuş izlerken eğlendim ama bunu Remedy oyunlarının hikayelerinin ( Max Payne dahil ) çok vasat ve sığ anlatılara sahip olduklarını düşünen ben bile Control'ün hikayesine haksızlık yapıldığını düşünüyorum. (Sadece sen beğenmedin diye değil bu arada.) Hikayesine ve arkaplanına gerçekten bu kadar kafa patlatılan bir oyun yoktur son dönemlerde. İnsanlar çok sığ ve genel hikayelerin gözesokarcasına çıplak bir şekilde anlatıldığı hikayelere o kadar alışmış ki ( kızım kaçırıldı onu kurtarmalıyım, ailemi öldürdüler intikam almalıyım, dünya tehdit altında tek çare biziz şeklinde dümdüz oyunlar) Control gibi BioShock gibi Elden Ring gibi üstüne gerçekten kafa yorup düşünmeniz gereken oyunlara kafa yormak yerine hikayesi kötü demeyi tercih ediyor. Çeşitli felsefi akımlardan ve görüşlerden temelini alan ve lovecraft anlatıları, kozmik korku, tezatlık eğrisi doruğu gibi temaları kullanıp ortaya attığı sorulara makul ve akla yatan cevaplar veren bu hikayenin boklanması zoruma gidiyor şahsen. Bu gibi anlatımları sevmemek tabii ki kişisel tercihtir zorla bir insana bir şeyi sevdirmemeyiz ama bu gibi yapımlara kendi kalite standartlarında hakkını vermezsek daha çok fazla sığ hikayeli oyunlara tanık oluruz.

  5. Control ile alakalı tek bildiğim şey epicte free gelmesiydi 😂 baya iyi oldu bu video adamsın adam!♥️

  6. Harita mantığını anlayana kadar tasarımına ana avrat sövdüğün anladıktan sonra kolaymış lan dediğin güzel bir oyun.

  7. Videoyu izlediğiniz için teşekkür ederim, beğendiyseniz "Like ve Yorum" atarak kanala destek olabilir, "Abone" olarak gelecek videolardan haberdar olabilirsiniz 🙂

  8. Yanılıyorsunuz hocam, düşman bedenini başka düşmanlara fırlatma yeteneği var, fırlatma hasarını artıran sekmede alt kısımlarda olmalı.

  9. Daha önce yayınlarda konuşurken de az çok bahsetmiştim bu oyunun ben de yaşattığı hisleri senin de gözüne genelde aynı eksiler batmış ama ben oyunu bitirene kadar dayanamamıştım maalesef. Eline sağlık harika video

  10. Mustafa çok güzel inceleme yapıyorsun bence. Enisten sonra takip ettiğim sayılı oyun içerik üreticilerindensin. Fakat beni çok rahatsız eden iki şey var. Birincisi seni binlerce kişi izlerken kelimeleri yanlış telaffuz etmen. Önemli gelmeyebilir fakat yaptığın iş sadece lokal bir iş değil. Neredeyse, hatta direk olarak uluslararası bir iş ve mecra. İkincisi ise bazen aşırıya kaçan çok bilmiş tavrın. Dozajı ayarlandığında çok hoş bir olay aslında yaptığın, ama dozu fazla kaçtığında biraz itici hale geliyor. Severek takip ediyorum ve gün geçtikçe gelişiyorsun bence. Umarım bu eleştirimi yanlış anlamaz ve yapıcı olarak algılarsın. Devamını diliyorum, rasgele 🙂

  11. 13:30 civarinda bahsettigin dusmanlari firlatma skilli var zaten oyunda. Agacta firlatma skillinin saginda duruyor hemen, videodan gordugum kadariyla hic puan vermemissin o skillere. Levitate(ucma) kisminda da benzer bir ozellik var, yine hic puan vermemissin. Gozunden kacmis olabilir ama daha dikkatli olmalisin bence, cunku cok keskin yorumlar yapiyorsun. Ayrica shield skillinden hic bahsetmeyip cover olmadigindan sikayet etmissin ancak shield skilli zaten neredeyse ayni seyi yapiyor, aralarindaki tek fark cover mekaniginde oyunda var olan bir yapinin arkasinda saklanirken shield skillinde bir yapiya ihtiyac duymayip, etraftaki yikik dokuk seyleri onune cekmen. Shield skilli enerji harcadigi icin cover yine de oyuna eklenebilirdi tabii, tercih etmemisler. Bunlarin disinda oyundaki bir gorevi yaparak elde edilen seize skilli de var, rakibi kendi tarafina cekme yetenegi, bundan da bahsedebilirmissin. Hikaye haric oyun hakkindaki dusuncelerim seninkilere yakin ancak bu saydigim bircok seyi atlaman videoyu biraz acele ile yaptigin hissiyatini uyandirdi bende. Guzel video, kendimce eksik taraflarini soyluyorum sadece.

  12. Eline sağlık kardeşim.. Control benim unutamadığım oyunlardan bir tanesiydi. Mekanik çeşitliği, beyin yakan harita tasarımı, bir türlü anlamlandıramadığım hikayesi ve bölüm tasarımlarıyla benim aklımda yer etti. kısaca sevmediğim bir tür de olsa kendimi bi tık zorlamış ve iyi ki bitirmişim dediğim oyunlardan biri oldu. İncelemede oyunun siper sistemine taşlar kayalar atmışsın.. Ufak bir dipnot düşeyim.. her ne kadar senin istediğin siper sistemi olmasa da kutuların duvarların arkasına saklanabiliyorsun. ama oyun senden bunu yapmanı istemiyor.. çünkü enerjin ve sağlığın düştüğünde bunları yenilemene yardımcı olan potlar düşmanlardan düşüyor.. Hafif Doom mantığı gibi.. hayatta kalmak istiyorsan düşman öldüreceksin. öyle saklanayıp siper yatayım olmaz.. Tabiri mi maruz gör oyun adeta "adam ol delikanlı ol" diyo. 🙂 bi de ben çıktığı zaman oynadığım biraz geç kalmışsın kardeşim.. bence çıktığı zaman oynasan bu kadar takılmazdım.. Hayır şimdi kalkıp Star Wars için de buna benzer eleştiri yaparsan senle işimiz var demektir 🙂 bi de şunu da deyim control de kullandığımız karakter aşırı hareketli 4 eksen üzerine de hızlı hareket edebiliyor.. yer çekimini manipüle edebiliyor.. yani karakterin sipere değil saldırıya daha çok uygun.. yetenekler için haklı olabilrsin.. belki bi tık daha fazla olabilirdi ama ebeee kardeşim kaç tane oyunda böylesine uçmalı kaçmalı her bir nesneyi kontrol etmeli keyifli oyun gördük ki.. fazladan yetenek koyup kuru kalabalık yapacaklarına bence temel oynanışı destekleyen yetenekler olması çok daha iyi gibi.. harita tasarımı için az bile demişsin.. 🙂 Türkçe yama detayı da çok iyiydi 🙂

  13. Siper mekaniği de kalkan şeklinde var. Karakter etraftaki betonları söküp havada tutarak kendine kalkan yapıyor Q tuşu ile kullanılıyor. Ancak bunun için spesifik bir yan görevi yapmanız gerek yoksa alamazsınız bu yeteneği Mustafa Bey.

  14. eline sağlık mustafacım da bosslardan falan da bahsetseydin keşke. bildiğin gibi oyunun ileriki safhalarında kalkan yaratmamızı sağlayan bir skill açılıyor, öyle bir şey varken siper almak biraz çelişebilirdi bence. skill tree bence de çok ruhsuz ama skilllerin çoğu geliştirildikçe ekstra özellik veriyor, sadece statları arttırmakla kalmıyor yani

  15. Control bende bir yere kadar oynadım bana sıkıcı geldi ben silah savaşlarında hızlıdan çok yavaş hızdan oyunları tercih ediyorum

  16. Güzel video like ladım emek var gene control oyunu epic de uyuyor bende daha hiç oynamadımmax payne yapan firmadangerçekten mimiksiz ve hikayesi bir o kadar sıkıntılı bir oyunsa ben girmiyim abi ama bir şans vericem 1 saat dayandırabilcekmi oyun bende

  17. Abi guzel anlatiyorsun ama konusurken sanki hic nefes almadan konusuyormussun gibi geliyo ve bu beni rahatsiz ediyor bilmem benle aynı fikirde olan var mı?

  18. Hikaye konusunda hala bir fikrim yok. 16 saat oynamıştım. Oynanış mekaniklerine hayran olmasam da iyiydi. Remedy zirvesi Max Payne oyunlardır. Alan wake oynarken bir süre sonra sıkılmıştım. Kötü değildi. Metroitvenia tarzı oyunların hayranı değilim. Ori cidden çok iyiydi.

  19. gayet güzel bir inceleme yapmışsın ama bir hata vardı. Bu oyunu max payne, freedom fighter tarzi shooterlarla karşılaştırmişsin. Doom tarzi bu oyun icin daha uygun. Cover mekanigi bu yuzden yok ve surekli hareket etmeni talep ediyor.

  20. siper mekaniğini süper güçlü bir oyuna koymak pek mantıklı bir hareket olmaz, sipersizlik oyuncuları özel güçleri kullanmaya teşvik ediyor, siper olduğunda istemsizce kullanıp özel güçleri unutmamız işten bile olmadığı için koymamışlar bence, bu bir dizayn seçimi yani

Write A Comment