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音源ライセンスOtoLogic-https://otologic.jp/
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素材提供:PIXTA

#プロスピA #プロスピ #リアルタイム対戦

30 Comments

  1. 自己責任にはなってしまいますが、KONAMIからの情報なので間違いはないかと!
    ただ現状直りはしなかったので続報を待ちましょう…みなさんのコメントや情報よろしくお願いいたします

  2. アプデ前はベスピ率7割超えてたのに、現在1割台です。これがバグじゃなくて仕様なら辛い…。

  3. iPhone11でプレイしておりますが、前シリーズからあまりやり込んでなかったからなのか全く違和感なくできてます😅
    リアタイをやり込んでる方々はやっぱりやりにくく感じるんでしょうかね(^◇^;)

  4. 他にも言っている方がいますが、Andoroidスマホで全く不自由していません(Androidであることが関係あるかはわかりませんが)。

    むしろ対戦相手が捉えられなくなっている(リプレイ機能で相手のカーソルの動きを見る限り対応できていなさそうです)ので相対的に有利になっています。

  5. リソース修復で直りました!iPhoneです。助かりました、ZEEさんありがとうございます😭

  6. 金子千尋、外木場ら辺が打ちづらくなった…分かってても打てないって言うのが増えた気がする。

  7. iPad Proでやってます。
    どちらもリソース修復しましたが、
    直ってません。😢

  8. iPhone14proでやってます今日のお昼頃ラグがひどかったんですがリソースのやつやったら直りました

  9. iPadです。治ったと思いましたがストレート、大きいスライダーなどが今までとの感覚違いで振り遅れます。治ってませんね

  10. 遅れているのが普通だと思ってた。それで今までやってきたし全然気付かなかったオンボロイド勢😇😇😇😇😇😇😇

  11. iPadだけってなるとPad勢と📱勢で優位性を擦り合わせてる?
    やっぱりPadの方が📱より操作しやすいのは事実で強い人はみんなPad使ってる。
    その差を埋めたかった修正ですかね。どの道修正なら修正で声明欲しいですけど

  12. 違和感ありすぎるし、ランクしてて正直全然楽しくないですね。
    ピッチングはだいぶ慣れましたけどバッティングがしんどいすね。
    ちなみにiPhone勢でリソース修復済みです。

  13. iPhoneでU-NEXTを小窓で再生しながらVロードしてたら初期のAndroid端末より酷い重さでした
    明らかに今回のアップデートで色々プログラム干渉起こしてそう

  14. 自分iPhone13でやっているのですが、だいぶ動かし易くなっていると思います。ありがとうございます

  15. iPhone14proユーザーです。ピッチャーに関しては今まで通りでやったら失投が多くなりました。バッティングに関しては鈍感なだけかもしれませんが今までとあまり変わらないように感じてます。

  16. 音楽聴きながらやるとめちゃくちゃ重いし、すぐに携帯熱くなる

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