RPG 2024-08-16 ゼルダシリーズ1分解説 ムジュラの仮面 #ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 #ティアキン #考察 RPGゲームゲーム解説ゼルダゼルダの伝説ゼルダの伝説 ムジュラの仮面ゼルダ考察ティアーズオブザキングダムティアキンブレワイムジュラムジュラの仮面考察 21 Comments @user-nb4jv6dy6k 1か月 ago 俺がはじめに手を出したゼルダシリーズなんだけど今考えると難易度高すぎて後々のゼルダが簡単に思えた😂 @user-ys3hy3rp1l 1か月 ago ムジュラの仮面マジで好き不気味な雰囲気とか仮面変身シーンとかアンジュとカーフェイイベントとか個人的に好みに刺さりすぎて、好きなゲームトップ3に入る @user-kq9wc9nk1f 1か月 ago 呪いなら蛮族が寄生虫を潰すが如く奥歯で噛みしめて潰した @kamitumuhi 1か月 ago ブレワイやティアキンですと、この仮面を被った英傑は皆例外なく無差別に被害を齎す「厄災」になるのは原作通りだと思います… @山田太郎20サブ 1か月 ago 本作はやってないけどコレにはブレワイティアキンでめっちゃ世話になったなぁ。この不気味な雰囲気俺が小さい頃ムジュラやったらちびりそうwww @user-yj2ky5re6c 1か月 ago 無限ミルクのおかげでヌルゲーだったな @meirito_yuzuha0214 1か月 ago ムジュラの仮面って怖いけどその魅力もあるから好き @kabara127 1か月 ago ムジュラの仮面は第2第3がトラウマだった記憶でしかない @user-id5oq4ko5x 1か月 ago コレ作れる謎の部族がハイラル外にごろごろいると思うと怖E @user-lk6rv1xu5v 1か月 ago ムジュラ一番好き〜世界観、BGM、キャラ、イベント何を取っても好き…今と比べるとローポリの64だからこそ味わえる不気味な感じも好きだったから未だに64とかVCでプレイしてる @user-mu2nx6pg6r 1か月 ago ゲームもトラウマだったけどあれ以上に昔、コミック版にムジュラの仮面のルーツみたいなエピソードが未だに克服できてない恐さのひとつ @user-yn1mu2eb8t 1か月 ago ムジュラの仮面を作った部族はトワプリの「影の一族」と同じなんじゃないかと勝手に思ってます @user-of8mb6ri7u 1か月 ago サブストーリー楽しすぎてお面全部集めてからラスボス行ったから、楽に倒してしまった記憶ある😅 @user-fq7ux2ly4u 1か月 ago 「呪い」は言い換えれば「おまじない(お呪い)」 @user-zx7ms4vu2z 1か月 ago 僕が愛用してた仮面呪われてたんか @ただのゲーム好き 1か月 ago 呪いが消え去ったことで本来の魔除けの面としての効果が発揮できるようになった説好きですね @雨が好きな人 1か月 ago ティヤキンで何食わぬ顔でお面屋さんが出てきても驚かないよ… @user-gd2mq1do6w 1か月 ago ムジュラの仮面(呪いが付く前)はもともと悠久の時を生きる魔物そのもので、生きるのに飽きた姿を不憫に思った勇者が癒したらできた仮面だったっけ魔物の神的なやつだから襲われないのかな @marine5246 1か月 ago この仮面を手に入れるのは大変だけど探索とかが楽だから手放せない @user-jt3fm5tp7k 1か月 ago 元ネタは姫川先生の描いた時のオカリナの番外編でしょうな「スタルキッドがお面を盗む」「リンクとスタルキッドが敵対するが最終的に友達になる」「実はスタルキッドの背後には黒幕がいた」などの符号が一致します @user-yx3wp6wq4s 1か月 ago 鬼のようなツノとトゲで分かりづらいけど、ハートの形なんだよね。月の中の子どもの歪な心みたいなのが反映されてるのかな。「オニ」について思う所もあるようだったし。 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@user-lk6rv1xu5v 1か月 ago ムジュラ一番好き〜世界観、BGM、キャラ、イベント何を取っても好き…今と比べるとローポリの64だからこそ味わえる不気味な感じも好きだったから未だに64とかVCでプレイしてる
@user-gd2mq1do6w 1か月 ago ムジュラの仮面(呪いが付く前)はもともと悠久の時を生きる魔物そのもので、生きるのに飽きた姿を不憫に思った勇者が癒したらできた仮面だったっけ魔物の神的なやつだから襲われないのかな
@user-jt3fm5tp7k 1か月 ago 元ネタは姫川先生の描いた時のオカリナの番外編でしょうな「スタルキッドがお面を盗む」「リンクとスタルキッドが敵対するが最終的に友達になる」「実はスタルキッドの背後には黒幕がいた」などの符号が一致します
@user-yx3wp6wq4s 1か月 ago 鬼のようなツノとトゲで分かりづらいけど、ハートの形なんだよね。月の中の子どもの歪な心みたいなのが反映されてるのかな。「オニ」について思う所もあるようだったし。
21 Comments
俺がはじめに手を出したゼルダシリーズなんだけど今考えると難易度高すぎて後々のゼルダが簡単に思えた😂
ムジュラの仮面マジで好き
不気味な雰囲気とか仮面変身シーンとかアンジュとカーフェイイベントとか個人的に好みに刺さりすぎて、好きなゲームトップ3に入る
呪いなら蛮族が寄生虫を潰すが如く奥歯で噛みしめて潰した
ブレワイやティアキンですと、この仮面を被った英傑は皆例外なく無差別に被害を齎す「厄災」になるのは原作通りだと思います…
本作はやってないけどコレにはブレワイティアキンでめっちゃ世話になったなぁ。この不気味な雰囲気俺が小さい頃ムジュラやったらちびりそうwww
無限ミルクのおかげでヌルゲーだったな
ムジュラの仮面って怖いけど
その魅力もあるから好き
ムジュラの仮面は第2第3がトラウマだった記憶でしかない
コレ作れる謎の部族がハイラル外にごろごろいると思うと怖E
ムジュラ一番好き〜世界観、BGM、キャラ、イベント何を取っても好き…今と比べるとローポリの64だからこそ味わえる不気味な感じも好きだったから未だに64とかVCでプレイしてる
ゲームもトラウマだったけどあれ以上に昔、コミック版にムジュラの仮面のルーツみたいなエピソードが未だに克服できてない恐さのひとつ
ムジュラの仮面を作った部族はトワプリの「影の一族」と同じなんじゃないかと勝手に思ってます
サブストーリー楽しすぎてお面全部集めてからラスボス行ったから、楽に倒してしまった記憶ある😅
「呪い」は言い換えれば「おまじない(お呪い)」
僕が愛用してた仮面呪われてたんか
呪いが消え去ったことで本来の魔除けの面としての効果が発揮できるようになった説好きですね
ティヤキンで何食わぬ顔でお面屋さんが出てきても驚かないよ…
ムジュラの仮面(呪いが付く前)はもともと悠久の時を生きる魔物そのもので、生きるのに飽きた姿を不憫に思った勇者が癒したらできた仮面だったっけ
魔物の神的なやつだから襲われないのかな
この仮面を手に入れるのは大変だけど
探索とかが楽だから手放せない
元ネタは姫川先生の描いた時のオカリナの番外編でしょうな
「スタルキッドがお面を盗む」「リンクとスタルキッドが敵対するが最終的に友達になる」「実はスタルキッドの背後には黒幕がいた」などの符号が一致します
鬼のようなツノとトゲで分かりづらいけど、ハートの形なんだよね。月の中の子どもの歪な心みたいなのが反映されてるのかな。「オニ」について思う所もあるようだったし。