【クリアレビュー】『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』「アタリマエ」を生み出した伝説の完成系【スーパーファミコン】

今回は不朽の名作「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のクリアレビューです。1991年に発売された本作は、スーパーファミコン時代におけるゲームデザインの金字塔であり、その革新性は発売当初から現在に至るまで高く評価されています。
 この作品は、初代『ゼルダの伝説』が築いた「アクションアドベンチャー」の基盤を、より洗練させ、後のゼルダシリーズや他のジャンル作品にも多大な影響を与えました。併せて、シリーズの世界観や以降の作品で「当たり前」と思われる要素の多くも本作を契機に登場しています。「アクションアドベンチャー」というジャンルの変革者として、「ゼルダらしさ」を形成した立役者として、世代を超えて愛され続ける名作です。
それでは、レビューにはいっていきましょう。

序文
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』について
トライフォースを巡る冒険叙事詩の始まり
アクションアドベンチャーの完成形
本作で確立された『ゼルダの伝説』らしさ
 ・「ゼルダ」の当たり前を生み出した一作
 ・オーディオ・ビジュアルとしての「ゼルダ」らしさ
結語

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3 Comments

  1. ニンテンドーオンラインで初めて触ったけど普通に楽しめたな

    あとガノンドロフの初出は時オカだと思っていたから
    名前だけだけど出てきたときはびっくりしました。

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