【完全解説】今回のモンハンコラボが炎上しまくっていた件

今回は24年8月に開催されたモンハンコラボの不具合についてのまとめを
ゆっくり解説でご紹介します。

#パズドラ

17 Comments

  1. 星5キャラパズバト配布にしてガチャや交換所から排除されたのが最悪だった
    別にパズバト配布なしガチャ排除でもいいから10体交換の弾だけは残して欲しかった

  2. 排除されなかったらされなかったので闇鍋とか言って馬鹿の一つ覚えみたいに喚いてたからどっちでもいい。

  3. 部位破壊ダンジョンってシンプルに全体攻撃が入らないダンジョンとかにすればよさそうなのにね

  4. じゃあ希少種を別イラストにしたら売上伸びるのかって言うとそうじゃないだろうし、無視して色塗りしまくって売上上げてパズドラが続くならそれでいいよね

  5. モンハンファンとしては近しいけど別種ってことでちゃんと亜種と原種をキャラ分けしてくれたのは嬉しいけど、無課金パズドラプレイヤーとしては進化にしてくれた方が石的に優しかったと思ってしまう所がある。

  6. ちなみにラギアクルス希少種は過去にガチで陸上げされた状態で戦えるモンハンのゲームがありましたw

  7. 絵は使い回し、ギミックは新キャラ引かせたい為理不尽、性能発表もまともにできないとか、今も課金してやってる人どうやってモチベ保ってるんだ

  8. ネロって第三属性持ちじゃなければそこまで強くなかったし流行らなかったんですかね

  9. 部位破壊は周回速度など考えるとアレが限界だったのかもしれないが、もう少し考えて実装すべきだったかな、とは思った

    破壊の差分も作るならポーズ違いも作っておけば、御苦労竜を例にすると
    遭遇時に咆哮して溜めポーズ(ゲージ削りきると頭破壊可能)
    1ターン目、通常ポーズになって殴り(殴ると本体HPが削れるが大ダメージを与えた場合相手がダウンしてそのターンの敵の攻撃をスキップし、まだ壊れていない部位がランダムに出現するとか)
    2ターン目で尻尾びたーん!(ゲージ出てきて削りきると破壊可能)、
    3ターン目でまた咆哮して溜めポーズ(頭部のゲージ削りきってる場合は本体にダメージ)とか
    ポーズ変えた上で部位をシールドもどきみたいな扱いにしていたら、モンハン好きなら結構楽しめたかもしれない
    周回すると考えたらクソ要素になってしまうけども……

  10. その批判受けてるイラスト目当てで引いた人からしたら残念やな。バンドイデアルみたいに性能は変わらんけど絵違いように進化追加して欲しかった。
    まぁ進化追加に対する本音は同キャラ禁止クエがあった時に便利だからなんやけど

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