TU22/Y6S2のエキゾはセンチュリオンの鞘を使いたいけど…その前にシーズナルジャーニーと優先目標を消化しなきゃね!
今回は敵MODの中で最もエージェントのストレスとなっている「対ショック弾」対策をメインに、状態異常耐性を保ちながらライフルと新エキゾARのストレガを担いだアタッカーで戦場を駆け抜けるビルド紹介です!
やっぱりニンジャバックパックと効果がアップされたブランドセットは使えるわ…
みんなのコメント、お待ちしています!!!

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00:00 オープニング
02:06 状態異常耐性型アタッカー
07:07 エンディング そしてブラックフライデーへ…

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#ディビジョン2
#ゆっくり実況
#Ubisoft

利用クレジット
The Trinity – Jealous [NCS Release]
Tomorrow Land /losstime Life
voice box 冥鳴ひまり
yellow /ツキノヒカリ

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3 Comments

  1. 結局マッシブはいろんなブランドやハイブリで遊んでほしいって事ですよ…

    しっかしヤニック氏…シーズナルキャラを無くされた腹癒せに敵MODは凶悪なものしか搭載してないよなぁ…あれもOFFできるようにしてくれよ…

    あぁ今の希望は「ブラックフライデー」頼むぞ🙏今年はガッツリ買うからな!

    ご視聴いただきありがとうございます😭

    初めましての方はどうぞよろしくお願いします🥺

    今後も面白い動画を制作していきたいので、皆様のチャンネル登録・ツッコミコメント、高評価での応援をお願いします🤲

    また、内容が気に入りましたら高評価・チャンネル登録・コメント・共有ボタンで拡散のほどお願いいたします!

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  2. 俺はショック弾攻撃がストレスたまるから、状態異常耐性100%以外で出歩ける気がしなくなっちゃったよ…。
    武器もルールブレイカーからペスティレンスに持ち替えて大分勝手が変わってる。
    …いや、ダメージ反射考えるとマークスマンでワンパンするか、盾構えて近接に持ち込む方が建設的なんだろうけど。

  3. 敵MODはGEのように対処するインセンティブがあれば適正距離で立ち回る動機になるんですけどね。
    バグなのか敵MODの表示が消えることが多々あるのが厄介。

    ふと思いましたが、無のマスターで確定ショック状態になれるということは、ウロボロス君のタレントが火を吹く…?!

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