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30 Comments

  1. 水着サレンのフィギュア発表されたのがもう4年も前だったってのにもビビりました

  2. CDは時代の流れ的にしゃーないなぁ
    ジャケ絵楽しみにしてたから残念

  3. 心想いのCDとか買ったのが懐かしい。
    コレクターズアイテムとして1年分の楽曲まとめてアルバムとか出して欲しいですね。

  4. 今後も楽曲を手元に置きたい人はデータ販売でということか(moraとかOTOTOYとか)
    特に言及されてないから恐らく続くだろうし

  5. まだまだ続くと思うけど、永遠ではないっす。 えるるぅさんが莫大なガチャ課金した、デレステ、9月で9年ですが、今年のアタマから、4コママンガ終了、月2曲のイベントが1曲に、月6人のSSRが4人に、シンデレラガール総選挙、昨年から開かれず・・・ などなど。 最近は、Live2Dでグリグリ動くゲームばかりで、古めかしさは否めず、と。 学マスの某氏が言ったように、「石は貯めずに使い切れ」(運営は石の保持状況を把握していて、配布するときにそれをチェックしてるとのこと)を実践しないといけないです。

  6. サブスクで配信してたら現物CDっていらんしなって私ぐらいのおじさんでも思うしね

  7. フィギュア化は版権側でなくあくまで製造元主体で動くものなので仕方無いですね。
    無塗装原型公開から発売まで2年くらいかかるのが当たり前な世界なので、企画立ち消えはよくある話。

  8. メルクストーリアも今年の10周年の展覧会などのイベで盛り上がったの後で昨日サ終の発表があったね‥‥プリコネは裏情報に新しいアニメの企画が制作中らしいだがどうだろうなぁ・・正直プリコネは本当に今時のソシャゲの中で自分にとってのオアシスだけどせやな。楽しめられるときに後悔なしで楽しましょうね。

  9. 今改めて思ったら、毎月のイベントで必ず声優さん(キャラクター)歌唱の楽曲製作してるの変態の所業ですよね…
    えるるぅさんも触れてたジャケ写も各イベントの垣根を越えてキャラが絡んでたし貴重なコレクションになってたかなと
    まぁ言うてサントラ集とキャラソンアルバム買ってるだけでもスペースがエグい事になってるので、ある意味仕方ないですw

  10. そもそも全然プリンセスキャラ出ないよな。(ペコはもう飽きたぜ)
    見た瞬間に引きたくなるキャラ実装してくれよ、サイゲさん。キャラ全然魅力ないよ。
    ニッチなところばかり攻めた結果、変態しか残ってないやんか。

  11. CDは無くなるけど、MP3での販売は残るんでしょうかね
    サブスクじゃなくて手元に残したいんだよね

  12. 音楽もダウンロードして聞く時代になりましたからねぇ。せめて運営さんがこちらでプリント出来る1枚絵をアップしてくれればと思いますけどね。
    プリコネはフィギュアとかに手を着けるのは相当遅かったと思いますね。コンビニコラボも一番盛り上がった時期を逃してからでしたし。
    他のゲームではゲーム内課金だけでなくコラボをして稼いているけど、プリコネは頑なに外部コラボはせず、遅れに遅れてコンビニコラボしたり、ゲーセンにもキャラ物出したりと、全てが遅く、ゲーム内ではユーザーに重い課金圧をかける様になりました。
    古参勢程キャラを持っていて有利に見えますが、いまは新キャラの方が断然優先度が上ですからね。今までガチャを引いて来た古参勢の方が割を喰っていると、見方によっては見えます。特にマスターピースですね。
    自分もプリコネをメインにしてまだ3年くらいかと思っていましたが、プリコロ実装時頃からでしたので、結構古参に入るのかな?
    あの頃はプリペコがおらず、通常ペコをタンクにクランにも入らずステージを進めていたっけなぁ。

  13. ドラマ部分マジで楽しかったんですよね本編で語られてないキャラ同士の絡みがあったりして…私もあの辺が無くなってから脱落してしまいましたね…

  14. CD出さなくて日本コロムビアは大丈夫なんですかね?
    プリコネと同じく日本コロムビアの柏谷智浩さんが音楽プロデューサーをしている「アイドルマスターシンデレラガールズ」ではサブスク配信して無いです(正確には1番だけのGame Verでサブスク配信している。他のアイマスの曲はランティスなのでサブスク配信している)

  15. 3部のメインストーリーが終わったら、ガチでプリコネ畳むじゃないかなって思いますね…
    でも、
    サイゲは中途半端にコンテンツをポイ捨てするような会社じゃないですし、
    ワーフリやドラガリがサ終した時も綺麗に畳みましたし。

  16. 私がプリコネを1から作り直すなら、オリジナルのキャラは基本全部配布。ペコからバウンディ三姉妹から全部。やり込み要素で、クエストの冒険や修行場など(そのクエストの一部は課金で挑戦するのがアリ、レベルや強化装備などの周回。ガチャは、キャラ強化素材、キャラ毎のコス集め(コスによって特殊効果、キャラ変要素あり)など、課金購入装備素材なともあり。

     アリプリは順位戦でなく、ダメージ達成量などでランク付け&報酬(コロシアムに近い)
     クラバトはメインストーリー毎の敵キャラとの総力戦ダメージ数で順位決め(段階目変動の難易度設定は最初からユーザー任意。ボスのHP上限なし。)
     ともっと単純にごちゃごちゃするのはなしでしてほしいですね。いまのプリコネは、キャラ数が複数コスの実装が分けて頭あって、用不要の間引きがもったいないと常々考えますよ。
     
     将来的にプリコネを3Dキャプチャーのゲームしたいともあるし、どこかで今のプリコネRも区切りつけて、いっそのこと作り直すほうがいいかなと。

     問題はそのユーザー移行などの諸問題はどうするかですけどね。私の考えた分で過不足するのありますし。でも、今のプリコネRだと、ユーザーが納得してゲームについてこれるか不安しかありません。エンドコンテンツでマゾゲーになって、課金圧で古参でもバイバイしかねないこのヤバい状況ですから

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